Games

게임을 ‘재미’가 아니라 하나의 설계된 시스템으로 읽는 기록. 플레이어의 동기와 행동을 분류하는 이론(Bartle 플레이어 유형 등), 보상·진행·상호작용을 설계하는 게이미피케이션, 그리고 이런 원리를 실제 서비스·커뮤니티 운영에 적용해 본 1차 경험을 함께 담습니다. 게임 이론을 백엔드 엔지니어의 시선으로 다시 정리하는 시리즈입니다.

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